ニュースの作り方

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オーディオ/ビデオプロジェクトで突然トラックを切り替えると、視聴者にとって非常に不快なものになる可能性があります。クロスフェードは、オーディオトラック間で自然なサウンドのトランジションを作成するのに役立ちます。サウンドの仕組みについて少し知っていれば、クロスフェードを実際に活用できます。

クロスフェードとは何ですか?

名前ではないかもしれませんが、フェードが何であるかを知っている可能性があります。オーディオトラックが無音で始まり、音量がどこからともなく上がる場合、それはフェードインと呼ばれます。トラックが無音になるまでゆっくりと音量を下げると、フェードアウトと呼ばれます。フェードがどれだけシャープであるかは、どの期間にどれだけのボリュームが失われるか、または得られるかを直接含みます。シャープなフェードはすぐに発生しますが、鈍いフェードや安定したフェードには長い時間がかかります。これは、フェードアウトが視覚的にどのように見えるかです。

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フェードインも同様に見えます。

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クロスフェードは基本的に、2つの別々のトラックに対して両方を同時に実行します。最初のトラックはゆっくりとフェードアウトし、2番目のトラックはフェードインしますが、間に無音になる代わりに、同時に発生します。通常、別の音楽で別の部屋のドアを開け、それを通り抜けて後ろのドアを閉めたように聞こえます。

なぜ便利なのですか?

多くの曲は、フェードテクニックを使用して、開始時または終了時、または曲の特定の部分で大きな効果を発揮します。同じことがビデオにも当てはまります。群衆の歓声にフェードインしたり、ある種のナレーションを優先して元のオーディオソースからフェードアウトしたりできると便利です。クロスフェードは、これらの変更が不快感を与えることなく、沈黙を導入することなく、スムーズでより自然に聞こえる間に迅速に発生することを可能にするため、価値があります。 DJは、2つの異なる曲のビートを一致させて連続したサウンドを生成するときにこの手法を使用することがよくありますが、編集者は、クロスフェード(およびフェードインとフェードアウト)を使用して、異なるサウンドコンポーネントの導入をより突然でより自然に聞こえるようにすることがよくあります。 。

クロスフェードを3つのあいまいなカテゴリにグループ化でき、それぞれのサウンドは他のカテゴリとは大きく異なります。

Mid:各トラックは直線的にフェードします。ここから短いサンプルトラックをダウンロードできます:midcrossfade。視覚的には、次のようになります。

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音量の増減が安定していることがわかります。元のトラックの音量に応じて、これは多かれ少なかれ均一に聞こえます。

高:フェードアウトしたトラックはゆっくりとフェードアウトし始め、時間が経つにつれて速度が上がります。一方、フェードインされたトラックは、音量をかなり速く拾い上げ、音量の増加は一定期間にわたって遅くなります。ここから短いサンプルトラックをダウンロードできます:ハイクロスフェード。視覚的には、次のようになります。

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ここでは音量の変化が膨らんでいるように見えますが、フェードの期間中は両方のトラックの音量が大きくなりますが、それでも多少の急激な変化があります。

低:フェードアウトしたトラックの音量はかなり速く低下し、この低下の速度は一定期間にわたって遅くなります。フェードイントラックはゆっくりと音量を上げ始めますが、時間が経つにつれて速度が上がります。ここから短いサンプルトラックをダウンロードできます:低クロスフェード。視覚的には、次のようになります。

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ここでの変更は、凹型のカットのように見えます。フェードの間、元のトラックがほぼ完全になくなるまで、両方のトラックの音量が下がります。効果はほとんど落ち着きのように感じられ(ただし、完全な沈黙はありません)、その後、ボリュームは、ほとんど急降下のように、すぐに再び増加します。

2つのトラックが交差すると、ボリュームが増加します。ミッドレベルのクロスフェードの場合、トランジションの途中で、各トラックのボリュームは半分になります。低レベルのクロスフェードは、トランジションの途中で半分のボリュームを下回り、高レベルのクロスフェードは、トランジションの途中で半分のボリュームを上回ります。

クロスフェードの音の違い

音はベルで測定され、より一般的には、その単位の分数であるデシベルとして測定されます。人間の聴覚は、音の急激な変化に非常に敏感です。非常に低い周波数(20 Hzなど)と非常に高い周波数(20,000 Hzなど)を聞くことができるのと同じように、非常に柔らかい音と非常に大きな音を聞くことができます。実際、私たちの耳の感度は1〜130デシベルです。つまり、聞こえる最大の音は、聞こえる最も小さい音の約10兆倍のローダーです。そのため、ボリュームの線形変化のように見えるのは、実際には対数です。クロスフェードでは、音量の変化率を乱したい場合は、より積極的に音量を変える必要があります。物事を視覚的に見るのに役立ちます。

Audacityの線形クロスフェード

Audacityでは、線形クロスフェードを簡単に追加できます。編集またはタイムシフトツールを使用して、タイムラインでクロスフェードする2つのトラックを揃えます。並んだら、フェードアウトしたいトラックの部分を選択します。 [効果]>[クロスフェードアウト]に移動します。

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次に、次のトラックで、フェードインする部分を選択します。[効果]>[クロスフェードイン]に移動します。

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使い終わったら、最初のトラックの残りを削除できます。フェードインするトラックには注意してください。削除すると最初に戻ります。タイムシフトツールを使用して必要な場所に戻すか、トラックの最初の部分を無音に変換するだけです。

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クロスフェード高または低

Audacityでは、クロスフェードの高低の作成は自動化されていません。これを簡単に行う1つの方法は、エンベロープツールを使用する必要があります。

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エンベロープツールを使用すると、実際に振幅を変更せずに、トラックの音量を変更できます。実際の音波は変更されないため、ソースファイルは変更されません。複数のポイントを追加して、必要な変更をさらに形作ることができます。このツールを選択した後、トラックをクリックし、ドラッグして音量レベルを変更します。

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クリックするたびに、移動可能な白い点の形で新しいハンドルが追加されます。上記のように手動で曲線を形作ります。もちろん、あなたのトラックには異なるニーズがあるかもしれません。トラックの音量自体が変化した場合は、それを補正または無視できます。いつものように、正しいと思われることをしてください。


クロスフェードには、オーディオ編集とビデオ編集の両方にさまざまな用途があります。クロスフェードの種類に応じて、さまざまな目的でさまざまな効果を実現できます。クロスフェードがどのように機能するかがわかったので、プロジェクトで最も効果的なクロスフェードを選択できます。結局のところ、それは選択がすべてですよね?

注:サンプルトラックで使用されている音楽はTalvinSinghによるものです。アルバムのトラベラーとバタフライOK

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